Sempre como fala de aula, lembramos que o
aluno tem uma grande jornada diante de si. Que muitas batalhas lhe aguardam
pelo caminho. Não é incomum, ver postagens onde os alunos em redes sociais ou
outros meios contam que aprenderam mais com algum jogo de RPG ou similar, do que
com as aulas - seja na questão do trato com a língua estrangeira, seja em
relação ao domínio de algumas ideias a respeito de História, Geografia,
Matemática, etc. Isto tem uma ideia por trás, que talvez até a leitura desta
postagem não fosse percebida. Os jogos, o cinema, os animes japoneses e outras
produções artísticas podem estar lhe passando a ideia do "monomito"(também
chamado de jornada do herói), para fazer com que aquela breve jornada tenha um
significado.
O conceito da Jornada do Herói foi concebido
por Joseph Campbell, estudioso
norte-americano de mitologia e religião. Campbell cria um modelo de como
seria o passo a passo do percurso de transformação do homem comum em herói, com
todas as provações que surgem no meio do caminho. Resumidamente, a jornada do
herói é o caminho que o indivíduo percorre até a conquista de uma meta, é a
aceitação de novos desafios e de toda a dificuldade para vencer cada etapa de
aprendizagem dentro de cada escolha.
A jornada do herói, segundo Campbell possui
estágios ou fases (bastante similiar esta ideia para quem joga videogames). As
principais fases são:
·
Mundo Comum – O mundo normal do herói antes da história começar.
·
O Chamado da
Aventura – Um problema se apresenta ao herói: um
desafio ou a aventura.
·
Reticência do Herói
ou Recusa do Chamado – O herói recusa ou demora a aceitar o
desafio ou aventura, geralmente porque tem medo.
·
Encontro com o
mentor ou Ajuda Sobrenatural – O
herói encontra um mentor que o faz aceitar o chamado e o informa e treina para
sua aventura.
·
Cruzamento do
Primeiro Portal – O herói abandona o mundo comum para entrar
no mundo especial ou mágico.
·
Provações, aliados
e inimigos - O herói enfrenta testes, encontra aliados e
enfrenta inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial.
·
Aproximação – O herói tem êxitos durante as provações.
·
Provação difícil ou
traumática – A maior crise da aventura, de vida ou
morte.
·
Recompensa – O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e
agora ganha uma recompensa (o elixir).
·
O Caminho de Volta – O herói deve voltar para o mundo comum.
·
Ressurreição do
Herói – Outro teste no qual o herói enfrenta a
morte, e deve usar tudo que foi aprendido.
·
Regresso com o
Elixir – O herói volta para casa com o “elixir”, e
o usa para ajudar todos no mundo comum.
A ideia do “monomito” esta presente em nossa vida moderna
e ter conhecimento dele pode nos ajudar a superar desafios que a vida nos traz,
seja nos estudos ou em qualquer outra área.
Vamos ver essas ideias em prática em uma fonte conhecida. Veja abaixo as ideias da jornada do herói aplicadas a trilogia mais recente das histórias do Batman, dirigidas por Christopher Nolan:
Atenção, este infográfico contem detalhes das histórias dos três filmes, caso não tenha assistido, procure fazê-lo primeiro antes de ler esta parte da postagem.